技能提升強化系統:
技能升級指的是就可以學習下一個技能等級。跟以往不同的是,從NPC身上只能學習到等級1的技能,而各個技能的升級,需要玩家運用AP點數和其他前置技能的等級來決定囉!
技能書介面-
1. 在現有技能UI上如果有可以升級的技能時,將顯示如下圖有「+」標誌的圖示。2. 沒有下一個等級的技能時,會在標誌圖示上顯示「max」。 技能升級介面說明-
1. 在角色技能書中,點擊想要升級的技能圖示後,會出現該技能的升級介面。2. 在技能升級介面中會顯示該技能目前的資訊以及需要升級至下一等級的條件內容,還有顯示目前技能屬性和下一等級屬性的差異。3. 如果已選擇的技能存有下一等級時,會顯示下一等級的技能情報,並於下端顯示升級所需要的條件。 技能升級條件-
1. 技能如果滿足升級條件,玩家可以直接在技能UI上進行升級: (1)角色達到等級要求。 (2)擁有足夠的AP點數。 (3)前置技能等級達成要求。 技能升級方式-
1. 接著在技能書介面選擇想要升級的技能。2. 於技能升級介面中確認升級條件。3. 所有條件滿足之後,點擊「升級」按鈕。4. 完成升級時,馬上就會消耗指定的AP(系統訊息會顯示AP點數減少多寡)5. 完成技能升級後UI會更新為最新的情報。 *注意:
(1)技能升級每次只能升1級不能跳級。(2)技能升級只能進行到各技能別所指定的最高等級為止。(3)學習技能書一樣會有角色等級和前置技能等級的條件限制,但不會扣除AP點數。 AP點數介紹-
1. 是以角色為單位的數值,不能在其它玩家或是角色之間共用。2. 僅能用於技能升級上。 如何獲得AP點數-
玩家目前可以透過以下方法獲得AP點數:1. 完成任務獎勵。2. 達成成就獎勵。3. 升級(每次升級時會給予一定的AP值)。
*注意1. 已學習的技能不會因為新規則的套用而有所影響。2. 已存在的角色將會獲得對應當前等級的AP點數。
個人評測:這個系統略蛋疼啊....本來NPC就能學習技能非要搞成技能點...升級不止一個技能要學,一個技能700多點AP,升級給1500...不夠啊!!剩下的只能做每日,每日還是蛋疼的中型怪任務= = ,雖說中型怪戰鬥是Tera的精髓,但是奶媽打中型怪能打一個小時才殺1只你布吉島咩!?..1個任務給2AP...我蛋都碎了..爆裂的那種....原本的技能升級很方便啊,就算是刷技能書,我還能去交易所買別人刷到的..現在這種慘樣!去哪升...點治療相關技能升級都夠嗆了,打怪技能點不上去,點不上去還要我刷怪= =作死咩..
裝備強化積累系統:每件裝備將追加強化經驗值需求,若當前強化等級的經驗值已累積至100%時,強化等級便會自動+1,並提升該道具的基本能力值。第一階段強化上限為+9,若玩家還想要增加可強化的等級上限,可以利用突破極限道具來賦予最大上限值。 道具強化方式-
1. 按快鍵鍵『T』或是從功能列『生活』裡的強化裝備選項開啟裝備強化介面。2. 將強化所需材料(包含強化目標物、強化劑、強化材料)置於介面中。3. 放置所有材料後,點擊『強化』鈕即可開始進行裝備強化。4. 裝備所獲得的強化經驗值來源,將取決於強化材料的階級與品質,階級與品值越高,所獲得的經驗值將更多。5. 當強化目標物的經驗值累積至100%時,該裝備的強化等級將會自動+1。 突破極限介紹-
當裝備強化等級達+9之際,會暫時無法增加強化經驗值,必需要進行突破極限才能提高可強化等級的上限值。當突破極限成功後,裝備將會直接轉換為名品裝備,而強化等級的上限值會增加至10,此時才能繼續用強化的方式累積經驗值並順利讓裝備強化等級達到+10的境界。順帶一提,每個裝備的強化等級最高為+12,因此每件裝備會遇到三次需要突破極限的階段。 突破極限方式-
與強化裝備的方式一樣,需要打開強化介面才能進行,但突破極限所需之材料與強化材料不同。1. 突破極限目標裝備:需為+9、+10、+11的強化等級裝備。2. 突破極限祭品:需跟目標裝備相同類型且相同階級的+6或+6以上裝備。 突破極限至+10,需要1件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。 突破極限至+11,需要2件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。 突破極限至+12,需要4件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。3. 突破極限卷軸:突破極限所需的材料之一,若突破極限失敗,祭品與該卷軸會一併消失。4. 當突破極限所需材料皆已置入後,點擊『強化』鈕即可開始進行突破極限。
個人評測:這個系統可謂是雙刃劍,台版的裝備強化失敗不會爆,這本身是一個非常給力的設定【來吧,國服的米娜我是來吸仇恨的】。不過這次改版之後雖然不會爆,而且強化100%成功,但是成功不一定升級。現在和洛奇的妖精武器有點類似,喂它強化材料讓其增長經驗,增長到100%就會升級。以此類推。不過最重要的是要喂多少。根據4天的嘗試得出的結果,+0~+6,現在比較坑..以前+0~+6很方便,現在強化次數較多。新手估計沒錢買裝備分解錘,沒那麼多材料來強化,+6之前的材料需求比以前增加許多。+7~+9,相對於以前的+7~+9來說,反而方便了。以前的強化系統,想強化多少階的裝備就需要分解多少階裝備才能獲得材料。目前最強的T13階混亂套,以前想強化需要分解混亂套,才行..這樣很累,因為裝備也不好出材料也不多。兒現在改版之後就算不是T13階材料也可以強化,只是獲得經驗減少一部份。這比一直刷T13階混亂套做材料要好很多。T12階再生套,重生套,鐵柱套,石像套,魔石套,權能套,憤怒套,舞動套,凱爾套。都可以使用,材料可謂是多出N多。所以有好有壞
各職業平衡系統調整:
此次技能除了追加技能升級的系統之外,為了優化所有職業的平衡度,本次也針對各職業的技能進行調整改善,希望能讓各位玩家在使用技能上更加得心應手唷! 劍鬥士-
槍騎士-
屠殺者-
狂戰士-
弓箭手-
魔導士-
祭司-
元素使-
《職業技能將不定期進行調整,以上資料僅提供參考,並皆以遊戲內實際數據為準》
個人評測:
劍鬥士:劍鬥士這次改版之後可謂攻擊速度更快了,唰唰唰的...副本如果排打手進去的話基本都不會出現沒藍的狀況了..不過坦克走向的劍斗有點蛋疼,防禦CD有了1秒,本來是0秒,這1秒可能就是死亡的關鍵...所以各位劍斗坦們可能要適應一段時間..畢竟王的攻擊速度基本不會到半秒..
槍騎士:槍騎士這次改版沒什麼太大的變化,對這職業影響不大,主要是穿刺穿怪的問題解決了...我基本再也不會聽到某某槍騎又在那和我喊:“啊!我又穿過去了救命!”..
屠殺者:屠殺這次改版也沒什麼太大變化,不過對於奶媽來說的好消息就是屠殺的小跳可以加血了,因為小跳是無敵狀態以前加血加不到..而屠殺沒有防禦沒有瞬移的近戰職業來說,操作不好很容易掉血,更坑爹的就是你給他加血的時候他突然一個小跳那口沒加到..所以這個改版我安心不少..
狂戰士:狂戰士這次改版解決了大部份拍不到的狀態..狂戰士由於是機動性最低的職業,雖然爆傷超高,AOE極強,但是狂戰們技能基本都要蓄力,而最蛋疼的就是你蓄力好了打歪了...見過不少狂戰都要為拍不到而發狂...好啦現在給你們提高範圍啦...
弓箭手:弓箭手這次改版要笑了..作為前段時間打手中最低迷的職業,弓箭手的AOE能力差,機動性也不高,單點輸出也沒很高。導致當時弓手不受歡迎,這次改版這幾天我趁著活動刷副本,弓手各種OT啊..整體技能輸出都提高了,還有那箭雨不是一般的快= =比以前快了至少4倍..好事。
魔導師:魔導師這次改版的技能略多,主要提高了技能靈活度..對於站樁最嚴重的魔導來說,技能吟唱半天丟出去怪跑了是最頭疼的...雖然改版無法解決根本的職業特色,但是至少這種現象減少了很多。特別是火陷阱和雷陷阱,這2招我以前基本不用,因為怪不過來炸不到- -現在可以用用。
大祭司:大祭司這次改版強化的大多是治療相關技能,大祭司本身作為主奶來說回藍速度,治療量,自保能力都最給力..現在各種技能MP消耗減少,我祭祀就幾乎沒有出現過沒藍的情況..越來越安逸,唯一蛋疼的是守護者領域,那個技能本來30秒持續遠程傷害減少30%的效果很給力,哎..沒了
元素使:元素使這次改版強化的大多是PK技能,元素這個能奶能打能控的PVP變態職業現在還強化PVP..身為元素使的我之前就覺得這職業PVP不太平衡..現在又強化了空系技能..鬧哪樣~逼我開紅去殺人玩啊~~哈哈哈哈哈哈哈.....不過元素的PVE沒強化多少,治療系還是比祭祀難很多。
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