切换到宽版

  • 7222阅读
  • 2回复

台服系統大改版評測 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线NCSian诺
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-07-14
7月10號台服進行了大規模遊戲系統改版。體驗了4天之後,我把改版內容和體驗心得告訴大家:

改版內容:


親愛的玩家,

《TERA》已於7/10(三)18:50完成本次改版維護作業,目前伺服器已經全部開放。
目前寶物庫發現異常,將暫時關閉網頁商城與我的寶物庫,若重新開放後將會在此公告進行更新,請玩家密切注意官網資訊。
造成玩家不便,敬請見諒。

(20:45 更新)
寶物庫已恢復正常,因此已於20:45開放網頁商城與寶物庫給玩家使用。

一、遊戲更新內容:
1. 追加亞倫大陸、夏拉南部、夏拉北部以及各副本的每日反覆任務。
2. 新增部分一人副本及稀有副本:
一人副本:可以提供重練分身的玩家進行挑戰。
稀有副本:副本的怪物血量提高,但裝備掉落機率及經驗值也大幅提升。

一人副本
稀有副本
秘密基地
邪教徒隱身處
凡貝爾宅邸
邪靈術研究所
邪教徒隱身處
阿卡莎隱身處
邪靈術研究所
黃金迷宮
3. 新增全新遊戲系統:
(1) 裝備耐久度系統。(2) BP系統。
      A.主要用於進入副本以及回覆每日任務所需要的點數。
      B.當角色達10級後,系統會給予20點BP上限值,日後每次升級皆可獲得2點BP上限值,最終可擁有120點BP上限值。
      C.角色離線或在線皆會恢復BP點。
(3) 家族系統。(4) 高階水晶合成系統。4. 調整原有遊戲系統規則:
(1) 技能強化系統。(2) 裝備累積強化系統。 5. 各職業技能平衡與改善。6. 追加成就獎勵(依照成就類別給予AP或BP獎勵)。
7. 移除部份舊有成就(反覆任務相關、公會創設超過1次、連續強化成功相關)。
8. 村莊「沙漠休憩地」新增名品館NPC。
9. 名品館商店販賣價格調整-
道具名稱
道具數量
金額
高階強化劑
1
11金
名品強化劑
1
16金50銀
備註:因為以上兩種強化劑改版更新後販賣金額有大幅下降,因此官方將以7/10(三)維護備份資料為準,針對所有玩家身上所擁有的這兩種強化劑進行補償,補償公告將在近期內發佈,請玩家密切注意官網資訊。
10. 名品館商店新增販賣「一般突破極限卷軸」。
11. 雜貨商人新增販賣以下道具-
道具名稱
常態販售
限時販售
家族證明書
高階魔女面具(30天)
純硒寶石皇冠(30天)
插著毒箭的紅蘋果(30天)
插著毒箭的青蘋果(30天)
懷抱影子的黑龍雙劍(30天)
懷抱影子的黑龍長槍(30天)
懷抱影子的黑龍巨劍(30天)
懷抱影子的黑龍戰斧(30天)
懷抱影子的黑龍法環(30天)
懷抱影子的黑龍之弓(30天)
懷抱影子的黑龍權杖(30天)
強化水晶合成卷軸
懷抱影子的黑龍魔棒(30天)
布魯馬藍色短褲(人類)(30天)
布魯馬紅色短褲(人類)(30天)
布魯馬藍色短褲(高等精靈)(30天)
布魯馬紅色短褲(高等精靈)(30天)
布魯馬藍色短褲(亞曼)(30天)
布魯馬紅色短褲(亞曼)(30天)
布魯馬藍色短褲(卡斯塔尼克)(30天)
布魯馬紅色短褲(卡斯塔尼克)(30天)
布魯馬藍色短褲(艾琳)(30天)
布魯馬藍色短褲(艾琳)(30天)
12. 為配合全新強化系統,移除所有野外和副本「名品裝備」的掉落。
13. 將一般副本「邪教徒隱身處」、「邪靈術研究所」、「阿卡莎隱身處」原會掉落的目標裝備「鞋子」部位,改為稀有副本之中才會掉落。
14. 任務「惡名的開始」(此為PK技能獲得的任務),接取的NPC從爾雷曼西亞轉移到貝利卡。
15. 開放亞倫大陸野外可進行PK(貝利卡直轄領除外)。
16. 狩獵經驗30%的BUFF效果套用之等級提升到60級。
17. 封印卷軸更名為「屬性重置卷軸」,使用之後可立即重置裝備屬性;而封印解除卷軸因此變為無用之物,玩家可直接將其販賣給NPC以回收遊戲幣;保存粉末功能沒有變更。
18. 珍奇異寶兌換商下架「哥德貴族女僕套裝(艾琳)」、上架「白色女僕髮帶(艾琳)」。
19. 各副本的初始化卷軸可於「珍奇異寶兌換商」進行回收:
名稱
回收T幣金額
副本初始化卷軸:邪靈術研究所
6
副本初始化卷軸:黃金迷宮
9
副本初始化卷軸:鐵壁修練場
12
副本初始化卷軸:阿卡莎隱身處
18
副本初始化卷軸:煞雷諾空中庭園
6
副本初始化卷軸:恐怖迷宮
18
副本初始化卷軸:恐怖迷宮(攻擊隊)
60
副本初始化卷軸:暗黑塔
18
副本初始化卷軸:暗黑塔(攻擊隊)
60
副本初始化卷軸:費比修實驗室
18
副本初始化卷軸:札巴勒曼蒼穹
36
副本初始化卷軸:窟拉德緒結界
36
副本初始化卷軸-博得神殿
36
副本初始化卷軸-遺棄的教堂
36
副本初始化卷軸-阿勒坤魅迪提亞
36

二、BUG修正:
1. 修正「主線任務:計劃的真相」與NPC回覆任務的過程中會發生遊戲當掉的問題。
2. 修正「任務:歸回的鐵匠」NPC重疊導致很難點到NPC回報任務的問題。

三、改版活動介紹:
1. 夏季打獵活動
活動時間:2013/7/10(三)維護開機後 ~ 2013/7/24(三)維護關機止
活動內容:為了歡慶暑假來到並且鼓勵玩家前往挑戰中型菁英怪,因此我們舉辦了《夏季打獵活動》。只要於活動期間內狩獵51級(含)以上「中型菁英怪」,就有機會掉落「夏季打獵活動寶箱」,打開寶箱後可隨機獲得2倍強化劑、絕對強化劑、初級突破極限卷軸、強化水晶合成卷軸、屬性重置卷軸…等多項超值虛寶哦!

2. 新兵報到好禮送
活動時間:2013/7/10(三)維護開機後 ~ 2013/7/24(三)維護關機止
活動對象:尚未登入過TERA的玩家
活動內容:於活動期間內,只要是第一次登入TERA的新帳號,在登入遊戲後即可馬上獲得超值虛寶一份。
活動獎勵:
道具名稱
數量
旅行者之書-村莊移動(7天)
1
旅行者之書-地區移動(7天)
1
典藏飾品箱(永久)
1
[角色歸屬]凱亞的號角喇叭
10
[角色歸屬]賽蓮香水
10
[角色歸屬]群眾的歡呼
5



3. 每日持續在線獎勵

活動時間:2013/7/10(三)維護開機後 ~ 2013/7/24(三)維護關機止
活動內容:活動期間內,凡28級以上(含)的角色,只要當日累積在線滿30分鐘,即可於角色郵件中收到5個寶物兌換幣的獎勵哦!

4. 歡樂慶暑假掉寶量雙倍
活動時間:2013/7/10(三)維護開機後 ~ 2013/7/24(三)維護關機止
活動內容:活動期間內提升所有怪物(含野外、副本)死亡後的道具、裝備與遊戲幣掉落量。


5. 打怪經驗加倍熱翻天活動延長
活動時間:2013/7/10(三)維護開機後 ~ 2013/7/24(三)維護關機止
活動對象:全體TERA玩家
活動內容:活動期間,只要於特定副本及領地狩獵怪物,皆可額外獲得經驗加倍100%的好康優惠,讓您的人物快速升級,體驗封頂的絕妙快感


若有任何問題,歡迎使用「線上回報」與我們聯繫,我們會在24小時內回覆您。


快樂ing  盡在OMG 
OMG營運團隊敬上
2013/07/10 20:45

[ 此帖被NCSian诺在2013-07-14 11:33重新编辑 ]
Mabinogi:
電信瑪麗-永夜星辰  諾瑞斯塔
Tera:
爆炎山脈-聖域幻境  諾瑞斯塔
BnS:
電信10半月湖--神受團  圣安諾

有事論壇紙條..或者微博私信..
离线NCSian诺

只看该作者 沙发  发表于: 2013-07-14
裝備耐久度系統:

新增裝備耐久度系統,玩家角色身上的裝備將隨戰鬥時間或是角色的死亡而產生耐久度耗損,玩家可以透過修理,回復裝備的耐久度。當裝備耐久度過低時,將大大的降低裝備的效能。


當耐久度減少時,玩家可以透過下列方式進行修復。
1. 透過耐久度UI進行修復-


2. 透過城鎮裡NPC『鐵匠』進行修復-





個人評測:這個系統的添加可謂不痛不癢,一般裝備耐久在170-270之間,刷1次副本掉1點,一套裝備至少能刷150次副本。所以基本沒什麽太大影響,- -不知道爲什麽添加這個,有何意義...修理也不會失敗,價格也不高。反正改版至今我裝都還有100多耐久,一次都不用修。






家族系統:

家族介紹-
家族是一個規模比較小的社群團體,家族目前共可招募7位成員。
加入家族之後,玩家將可以獲得到更多社群互動和好處,如:狩獵經驗值分享、家族專用技能、家族專用聊天頻道。

家族創建-
1.需要2人以上組隊的情況下,由隊長提出申請。(隊長等級1級即可)
2.由隊長使用道具「家族證明書」,並輸入家族名稱之後即可創建家族,隊長將自動登錄為族長。
3.家族創建成功後隊長將自動登錄為族長,隊員則會獲得加入家族的邀請。
4.家族UI界面,可以按下快捷鑑[X]開啟,或在社交選單上點擊[家族]來開啟。





※家族創建道具「家族證明書」可在雜貨商店以遊戲幣來進行購買。
※家族名稱長度最多限20個英文或10個中文,且不可使用特殊符號。

家族解散-
當家族成員只剩下1名時,家族會自動解散,請玩家特別注意!!

家族名稱與稱號修改-
1.更改家族名稱,可由族長自行更改,但不可與其他家族的名稱重複。
2.更改家族成員稱號,可由族長進行更改。
※家族UI界面,可以按下快捷鍵[X]開啟,或在社交選單上點擊[家族]來開啟。




家族功能-
加入家族的角色,可以享有以下的好處:
1.可獲得家族成員戰鬥後的狩獵經驗值分享。




2.可獲得家族專用的技能。(提高攻擊、移動、採集速度等,可在技能書頁[K]中進行查看)


3.可使用家族專用的聊天頻道。[/家族]或[/f]




個人評測:家族系統算是個不錯的東西,類似洛奇的家族系統,可以把親密的玩家組織成一個小團體。主要的優勢在組織之後有家族被動技能,我身為奶媽最喜歡移動速度增加,攻擊速度也不錯。..不過比較蛋疼的是,家族系統默認的聊天顏色竟然是黑色!看不清啊有木有,逼我自己重新設置顏色..







高階水晶合成系統:

為了提升所有玩家的戰鬥力,本次將新增全新的終極系列強化水晶,玩家可透過「強化水晶合成卷軸」將「3顆階段與名稱相同的高級強化水晶」有機率合成為下一階段的強化水晶,若失敗則水晶將會消失。
6階段以上且品質為高級的強化水晶才能進行合成,最高可合成至9階段。9階段的終極強化水晶除了威力幾乎是6階段水晶的2倍外,將不限定鑲嵌的裝備等級,更重要的是角色死亡時完全不會遭到破壞。

水晶合成方式-
1. 準備『3顆階級與名稱相同的高級強化水晶』與『強化水晶合成卷軸』。
2. 使用背包裡的強化水晶合成卷軸,並且點擊3顆階段與名稱相同的高級強化水晶。
3. 合成成功後即可將高級強化水晶提升1個階級,若是用6階段的水晶即可合成為7階段;7級強化水晶則可合成為8級,以此類推。

*注意
1. 7、8、9階段水晶無法使用潘朵拉盒子。
2. 合成水晶失敗則水晶會消失。





個人評測:水晶確實很給力,日韓歐美服都沒開放藍色水晶的情況下,台版已經開放的金色水晶。當然最吸引我的地方是死亡不會破碎這一點。能搞一套出來就安逸了,問題在成功率有點低啊....那個錢砸的我吃不消...開水晶合成第一天整個交易所竟然水晶全被買光了!泥門讓我去哪裡買!...成功率略坑..砸不起錢
[ 此帖被NCSian诺在2013-07-14 11:33重新编辑 ]
Mabinogi:
電信瑪麗-永夜星辰  諾瑞斯塔
Tera:
爆炎山脈-聖域幻境  諾瑞斯塔
BnS:
電信10半月湖--神受團  圣安諾

有事論壇紙條..或者微博私信..
离线NCSian诺

只看该作者 板凳  发表于: 2013-07-14
技能提升強化系統:



技能升級指的是就可以學習下一個技能等級。跟以往不同的是,從NPC身上只能學習到等級1的技能,而各個技能的升級,需要玩家運用AP點數和其他前置技能的等級來決定囉!

技能書介面-
1. 在現有技能UI上如果有可以升級的技能時,將顯示如下圖有「+」標誌的圖示。
2. 沒有下一個等級的技能時,會在標誌圖示上顯示「max」。


技能升級介面說明-
1. 在角色技能書中,點擊想要升級的技能圖示後,會出現該技能的升級介面。
2. 在技能升級介面中會顯示該技能目前的資訊以及需要升級至下一等級的條件內容,還有顯示目前技能屬性和下一等級屬性的差異。
3. 如果已選擇的技能存有下一等級時,會顯示下一等級的技能情報,並於下端顯示升級所需要的條件。


技能升級條件-
1. 技能如果滿足升級條件,玩家可以直接在技能UI上進行升級:
  (1)角色達到等級要求。
  (2)擁有足夠的AP點數。
  (3)前置技能等級達成要求。

技能升級方式-
1. 接著在技能書介面選擇想要升級的技能。
2. 於技能升級介面中確認升級條件。
3. 所有條件滿足之後,點擊「升級」按鈕。
4. 完成升級時,馬上就會消耗指定的AP(系統訊息會顯示AP點數減少多寡)
5. 完成技能升級後UI會更新為最新的情報。


*注意:
(1)技能升級每次只能升1級不能跳級。
(2)技能升級只能進行到各技能別所指定的最高等級為止。
(3)學習技能書一樣會有角色等級和前置技能等級的條件限制,但不會扣除AP點數。

AP點數介紹-
1. 是以角色為單位的數值,不能在其它玩家或是角色之間共用。
2. 僅能用於技能升級上。


如何獲得AP點數-
玩家目前可以透過以下方法獲得AP點數:
1. 完成任務獎勵。
2. 達成成就獎勵。
3. 升級(每次升級時會給予一定的AP值)。

*注意

1. 已學習的技能不會因為新規則的套用而有所影響。
2. 已存在的角色將會獲得對應當前等級的AP點數。





個人評測:這個系統略蛋疼啊....本來NPC就能學習技能非要搞成技能點...升級不止一個技能要學,一個技能700多點AP,升級給1500...不夠啊!!剩下的只能做每日,每日還是蛋疼的中型怪任務= = ,雖說中型怪戰鬥是Tera的精髓,但是奶媽打中型怪能打一個小時才殺1只你布吉島咩!?..1個任務給2AP...我蛋都碎了..爆裂的那種....原本的技能升級很方便啊,就算是刷技能書,我還能去交易所買別人刷到的..現在這種慘樣!去哪升...點治療相關技能升級都夠嗆了,打怪技能點不上去,點不上去還要我刷怪= =作死咩..










裝備強化積累系統:

每件裝備將追加強化經驗值需求,若當前強化等級的經驗值已累積至100%時,強化等級便會自動+1,並提升該道具的基本能力值。第一階段強化上限為+9,若玩家還想要增加可強化的等級上限,可以利用突破極限道具來賦予最大上限值。


道具強化方式-
1. 按快鍵鍵『T』或是從功能列『生活』裡的強化裝備選項開啟裝備強化介面。
2. 將強化所需材料(包含強化目標物、強化劑、強化材料)置於介面中。
3. 放置所有材料後,點擊『強化』鈕即可開始進行裝備強化。
4. 裝備所獲得的強化經驗值來源,將取決於強化材料的階級與品質,階級與品值越高,所獲得的經驗值將更多。
5. 當強化目標物的經驗值累積至100%時,該裝備的強化等級將會自動+1。



突破極限介紹-
當裝備強化等級達+9之際,會暫時無法增加強化經驗值,必需要進行突破極限才能提高可強化等級的上限值。當突破極限成功後,裝備將會直接轉換為名品裝備,而強化等級的上限值會增加至10,此時才能繼續用強化的方式累積經驗值並順利讓裝備強化等級達到+10的境界。
順帶一提,每個裝備的強化等級最高為+12,因此每件裝備會遇到三次需要突破極限的階段。

突破極限方式-
與強化裝備的方式一樣,需要打開強化介面才能進行,但突破極限所需之材料與強化材料不同。
1. 突破極限目標裝備:需為+9、+10、+11的強化等級裝備。
2. 突破極限祭品:需跟目標裝備相同類型且相同階級的+6或+6以上裝備。
    突破極限至+10,需要1件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。
    突破極限至+11,需要2件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。
    突破極限至+12,需要4件與目標物相同並且強化到+6或+6以上的祭品裝備。
3. 突破極限卷軸:突破極限所需的材料之一,若突破極限失敗,祭品與該卷軸會一併消失。
4. 當突破極限所需材料皆已置入後,點擊『強化』鈕即可開始進行突破極限。











個人評測:這個系統可謂是雙刃劍,台版的裝備強化失敗不會爆,這本身是一個非常給力的設定【來吧,國服的米娜我是來吸仇恨的】。不過這次改版之後雖然不會爆,而且強化100%成功,但是成功不一定升級。現在和洛奇的妖精武器有點類似,喂它強化材料讓其增長經驗,增長到100%就會升級。以此類推。不過最重要的是要喂多少。根據4天的嘗試得出的結果,+0~+6,現在比較坑..以前+0~+6很方便,現在強化次數較多。新手估計沒錢買裝備分解錘,沒那麼多材料來強化,+6之前的材料需求比以前增加許多。+7~+9,相對於以前的+7~+9來說,反而方便了。以前的強化系統,想強化多少階的裝備就需要分解多少階裝備才能獲得材料。目前最強的T13階混亂套,以前想強化需要分解混亂套,才行..這樣很累,因為裝備也不好出材料也不多。兒現在改版之後就算不是T13階材料也可以強化,只是獲得經驗減少一部份。這比一直刷T13階混亂套做材料要好很多。T12階再生套,重生套,鐵柱套,石像套,魔石套,權能套,憤怒套,舞動套,凱爾套。都可以使用,材料可謂是多出N多。所以有好有壞
















各職業平衡系統調整:

此次技能除了追加技能升級的系統之外,為了優化所有職業的平衡度,本次也針對各職業的技能進行調整改善,希望能讓各位玩家在使用技能上更加得心應手唷!

劍鬥士-
技能名稱
變更內容
連續攻擊

1. 以連續攻擊14次成功時,10秒內連續攻擊技能速度會提升20%。
2. MP恢復量比原本增加50%。
起身攻擊

使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
決心系列

1. 刀刃決心的狀態效果,抗打減少15%變更為10%。
2. 新增刀刃決心3:力量1.6倍,暴擊觸發提高50,抗打減少10%。
3. 新增鋼鐵決心3:抗打1.25倍,平衡提升20,仇恨值提高1.65倍。
雙劍防禦

冷卻時間從0秒變更為1秒。
強襲砍擊

冷卻時間從30秒變更為20秒。
後擒術

1. 冷卻時間從30秒變更為28秒。
2. 技能施展時,視角會馬上變更。
3. 技能範圍縮小為15m->10m。
4. 修正為在後擒術移動時,治療、buff 可以套用。

槍騎士-
技能名稱
變更內容
連續攻擊

1. 以連續攻擊8次攻擊成功時,提升盾牌連打的施展速度20%。
2. 效果發生後施展盾牌連打時,效果即消失。
起身攻擊

使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
退避

修正為移動中,治療、buff 可以被套用。
進擊突刺

進擊突刺會有穿透怪物攻擊打不到的情形,已拿掉穿透的效果。
叉槍鎖鏈

將冷卻時間從60秒變更為 70秒。
威脅波動

將攻擊速度、移動速度從30%減少變更為15% 減少。

屠殺者-
技能名稱
變更內容
連續攻擊

1. 以連續攻擊4次攻擊成功時,提升迴旋砍擊的施展速度20%。
2. 效果發生後施展迴旋砍擊時,效果即消失。
起身攻擊

使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
後擒術

1. 冷卻時間從20秒變更為25秒。
2. 變更為施展技能時,鏡頭會立即移動。
3. 修正為在後擒術移動時,治療、buff 可以套用。

狂戰士-
技能名稱
變更內容
連續攻擊

1. 以連續攻擊4次攻擊成功時,蓄力技能的蓄力時間減少20%。
2. 效果發生後施展蓄力技能時,效果即消失。
起身攻擊

使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
聚力之擊

修正怪物接近身邊時,會有打不到的現象。


弓箭手-
技能名稱
變更內容
整體技能

1. 提高整體的技能威力。
2. 威力增加20%的技能:
集中射擊、穿透射擊,速射、蜘蛛網陷阱、昏厥陷阱、起身攻擊、爆炸陷阱、脫離攻擊、蜘蛛網箭矢、迴旋踢、劇毒之箭、牽制射擊、速射連鎖、麻痺陷阱箭矢、蜘蛛陷阱箭矢、爆發陷阱箭矢。
3. 威力增加23%的技能:
箭雨。
一般射擊

1. 以連續攻擊4次攻擊成功時,蓄力技能的蓄力時間減少20%。
2. 效果發生後施展蓄力技能時,效果即消失。
3. 透過一般射擊MP恢復量增加1.5倍。
4. 使用一般射擊後,會有維持2秒的增益狀態出現。
多重射擊

1. 原本攻擊2隻怪以上時,攻擊力會下滑,但是現在無關數量,都會受到相同的攻擊力。
2. 原本防備單一攻擊力下滑10% (但是損害分散的情形消失,比原本的性能更好)。
穿透射擊

1. 冷卻時間從8秒變成6秒。
2. 依照蓄力程度變更穿透數。
箭雨

攻擊模式變快。
速射

1. 技能穿透數從1隻變成4隻。
2. MP恢復量增加2倍。
速射連鎖

MP恢復量增加2倍。
昏厥陷阱

異常狀態套用時間從5秒變更為4秒。
集中姿勢:勇猛

1. 怪物攻擊時追加損害從20% ->減至4.3%。
2. 力量增加50 ->減至30。
3. 刪除每1秒MP減少10。
集中姿勢:慎重

1. PC 攻擊時追加損害 20% -> 減至4.3%。
2. 力量增加50 ->減至30。
3. 刪除每1秒MP減少10。


魔導士-
技能名稱
變更內容
爆裂彈投擲

1. 退避後緊接著使用連續技能時,攻擊範圍會變得更大(原本3m->5m)。2. 冷卻時間從7秒變更為5秒。
起身攻擊

使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
退避

修正為移動中,治療、buff 可以被套用。
瞬間移動

1. 修正為移動中,治療、buff 可以被套用。2. 變更為施展技能時,鏡頭會立即移動。
3. 增加移動時的穿透效果。
冰錐術

增加施展技能時發射體的速度。
破滅光彈

增加施展技能時發射體的速度。
痛苦刻印

1. 加快技能的詠唱速度。2. 變更為使用時可以立即爆發。
雷電刻印

變更為使用時可以立即爆發。
睡眠之風

將冷卻時間從30秒變更為20秒。
束縛詛咒

將冷卻時間從60秒變更為20秒。
神經衰弱

將冷卻時間從120秒變更為60秒。
寒冰暴風

變更技能習得等級。
爆裂球

1. 變更技能習得等級。2. 提升爆裂球的基本攻擊力17.5%。
精神耗竭

使用技能時,所需要的MP消耗量變更為0。
燃燒氣息

冷卻時間從30秒變更為20秒。


祭司-
技能名稱
變更內容
懲罰之光
1. 從單次打擊技能變更為4連打連續攻擊。2. 四連打之後懲罰帳幕變更為連續技能。
起身攻擊
使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
退避
修正為技能使用中補血、BUFF可套用。
淨化之風
MP消耗量由375變更為300。
治癒祈禱
HP恢復量減少10%。
治癒之風
MP 消耗量從650變更為450。
治癒翅膀
MP 消耗量從975變更為500。
治癒之光
MP 消耗量從338變更為350。
懲罰帳幕
冷卻時間從3.5秒變更為1.5秒。
守護盔甲
冷卻時間由75秒變更為50秒。
守護者聖域
1. 冷卻時間由60秒變更為35秒。2. 異常狀態套用時間從30秒變更為5秒。3. 新增對所有異常狀態的抵抗增加100%
伊莎拉搖籃曲
冷卻時間由35秒變更為30秒。
神聖閃電
1. 冷卻時間從30秒變更為25秒。2. 增益BUFF效果套用時間由15秒變為20秒。3. 技能的效果範圍增加為35M。4.增益效果:提升攻擊速度。5.增益效果:提升力量增加的數值。
束縛烙印
1. 技能效果移動速度從減少70%變更為減少50%。2. 異常狀態套用時間從5秒變更為8秒。

元素使-
技能名稱
變更內容
精靈彈
1. 從單次打擊技能變更為4連打連續攻擊。2. 四連打之後懲罰帳幕變更為連續技能。
大地之怒
懲罰帳幕技能施展後緊接著使用時會發動更快速攻擊。
起身攻擊
使用起身攻擊技能後,會有維持2秒的增益狀態出現。
瞬間移動
1. 修正為移動中補血、BUFF可套用。2. 變更成技能施展時,鏡頭即時移動。
恢復彈
MP 消耗量從350變更為400。
淨化彈
MP 消耗量由125變更為400。
魔力精氣晶球
MP 消耗量從500變更為250。
流沙束縛
1. 冷卻時間由35秒變更為30秒。2. MP消耗量從750變更為625。
岩石束縛
1. MP 消耗量從750變更為625。2. 冷卻時間從60秒變更為30秒。
靈氣召喚:庇護
MP 消耗量從1125變更為600。
懲罰帳幕
冷卻時間從2.5秒變更為1.5秒。

《職業技能將不定期進行調整,以上資料僅提供參考,並皆以遊戲內實際數據為準》






個人評測:


劍鬥士:劍鬥士這次改版之後可謂攻擊速度更快了,唰唰唰的...副本如果排打手進去的話基本都不會出現沒藍的狀況了..不過坦克走向的劍斗有點蛋疼,防禦CD有了1秒,本來是0秒,這1秒可能就是死亡的關鍵...所以各位劍斗坦們可能要適應一段時間..畢竟王的攻擊速度基本不會到半秒..

槍騎士:槍騎士這次改版沒什麼太大的變化,對這職業影響不大,主要是穿刺穿怪的問題解決了...我基本再也不會聽到某某槍騎又在那和我喊:“啊!我又穿過去了救命!”..

屠殺者:屠殺這次改版也沒什麼太大變化,不過對於奶媽來說的好消息就是屠殺的小跳可以加血了,因為小跳是無敵狀態以前加血加不到..而屠殺沒有防禦沒有瞬移的近戰職業來說,操作不好很容易掉血,更坑爹的就是你給他加血的時候他突然一個小跳那口沒加到..所以這個改版我安心不少..

狂戰士:狂戰士這次改版解決了大部份拍不到的狀態..狂戰士由於是機動性最低的職業,雖然爆傷超高,AOE極強,但是狂戰們技能基本都要蓄力,而最蛋疼的就是你蓄力好了打歪了...見過不少狂戰都要為拍不到而發狂...好啦現在給你們提高範圍啦...

弓箭手:弓箭手這次改版要笑了..作為前段時間打手中最低迷的職業,弓箭手的AOE能力差,機動性也不高,單點輸出也沒很高。導致當時弓手不受歡迎,這次改版這幾天我趁著活動刷副本,弓手各種OT啊..整體技能輸出都提高了,還有那箭雨不是一般的快= =比以前快了至少4倍..好事。

魔導師:魔導師這次改版的技能略多,主要提高了技能靈活度..對於站樁最嚴重的魔導來說,技能吟唱半天丟出去怪跑了是最頭疼的...雖然改版無法解決根本的職業特色,但是至少這種現象減少了很多。特別是火陷阱和雷陷阱,這2招我以前基本不用,因為怪不過來炸不到- -現在可以用用。

大祭司:大祭司這次改版強化的大多是治療相關技能,大祭司本身作為主奶來說回藍速度,治療量,自保能力都最給力..現在各種技能MP消耗減少,我祭祀就幾乎沒有出現過沒藍的情況..越來越安逸,唯一蛋疼的是守護者領域,那個技能本來30秒持續遠程傷害減少30%的效果很給力,哎..沒了

元素使:元素使這次改版強化的大多是PK技能,元素這個能奶能打能控的PVP變態職業現在還強化PVP..身為元素使的我之前就覺得這職業PVP不太平衡..現在又強化了空系技能..鬧哪樣~逼我開紅去殺人玩啊~~哈哈哈哈哈哈哈.....不過元素的PVE沒強化多少,治療系還是比祭祀難很多。

[ 此帖被NCSian诺在2013-07-14 11:34重新编辑 ]
Mabinogi:
電信瑪麗-永夜星辰  諾瑞斯塔
Tera:
爆炎山脈-聖域幻境  諾瑞斯塔
BnS:
電信10半月湖--神受團  圣安諾

有事論壇紙條..或者微博私信..
快速回复
限150 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
上一个 下一个